Unidad
3: Apps educativas y herramientas de la web.
Introducción
En
esta nueva unidad se lleva a cabo la tarea 2, esta trata de la utilización de
las apps educativas en la mediación pedagógica. La plataforma nos brinda una
infografía para escoger algunos de los procesos a seguir durante las diferentes
etapas de la clase. En mi caso particular escogí: Taller/producción. Puesta
en práctica de las competencias básicas, ¿Qué sabemos? Detección de ideas
previas y Evaluación y autoevaluación. Se utilizan Kahoot para evaluar,
Celebriti para poner en práctica las competencias básicas y para iniciar una
clase y para conocer los aprendizajes previos GoConqr. Apps educativas y
herramientas web vinculan el aprendizaje basado en proyectos, que es una bonita
forma de que los estudiantes construyan el conocimiento. Se selecciona el App,
se explica el objetivo de esta y qué es, cómo funciona y cómo utilizarla según
el paso escogido "La formulación de los aprendizajes esperados cuenta con
tres componentes: el contenido conceptual tratado en la unidad didáctica, la
habilidad que se pretende desarrollar y el procedimiento a través del cual
serán tratados el contenido y la habilidad" (Cortés, 2012, p. 31).
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| Infografía brindada para la escogencia de las actividades. |
Desarrollo
Ideas
nuevas
a.
Utilizar de manera integral la tecnología y las estrategias de enseñanza y
aprendizaje. En este caso se usa el ABP, pero también se puede fomentar la
construcción de recursos para el aprendizaje, como hacer mapas mentales.
b. Los
estudiantes que tienen la oportunidad de recibir clases de robótica están
formándose en competencias para profesiones que son de alta demanda en la
actualidad. Clases innovadoras.
Lo que
ya conozco.
a. En
varias ocasiones he utilizado GoConqr; es una herramienta fácil de usar, que
permite hacer mapas mentales de una manera rápida. Dando un resultado agradable
a la vista.
b. El
aprendizaje basado en proyectos (ABP) es un término que ya conocía y que había
trabajado en Ciencias 2, en un trabajo grupal.
Desafíos
a.
Hacer un uso correcto de estas aplicaciones y métodos de aprendizaje de manera
integral.
b.
Mantenerse al día en capacitación tecnológica para poder ser un buen orientador
del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Nivel
de interés
a. Me
interesa mucho aprender a utilizar Kahoot.
b.
Conocer más y mejor la implementación del (ABP), aprendizaje basado en
proyectos.
Reflexión
He
aprendido.
Aprendí
que existen muchísimas herramientas digitales que son utilizables en el campo
educativo, que estas permiten crear desde cero un recurso tecnológico, que se
pueden revisar, que miden tiempo y errores lo que, además, permite crear
procesos de sana competencia en el aula. Pues se pueden hacer actividades que
midan el conocimiento de los estudiantes por medio de este tipo de recursos. En
la actualidad, los docentes tienen muchas responsabilidades en su quehacer
diario; muchos se niegan a dejar de aplicar las estrategias tradicionales de
enseñanza. Esto hace su carga laboral más pesada; deben dejar de lado el miedo
y ajustarse a los gustos del estudiantado.
Los
docentes no solo deben estar al tanto del impacto y las posibilidades del uso
de las TIC en la educación, pues a medida que posean estos recursos estarán en
la capacidad de diseñar e implementar estrategias de enseñanza y aprendizaje
mediadas por la tecnología, así como diseñar y evaluar material didáctico o
recursos educativos en soporte digital. (Castro-Granados y Artavia-Díaz, 2020,
p. 74)
La
herramienta que me interesa aprender.
La
herramienta que me interesa aprender a utilizar no tiene nada que ver con
enseñar, pero sí para aprender e investigar. Sin temor al qué dirán, puedo
afirmar que no logro utilizar CIDREB desde la plataforma; para acceder a las
lecturas, copio el nombre e ingreso desde Google. Me gustaría mucho poder
usarla correctamente. Sobre todo, porque vi que hay gestores bibliográficos que
permiten almacenar gran cantidad de libros en una biblioteca.
Herramienta
que aprendí a utilizar
Aprendí
a utilizar Canva para hacer videos; no sabía que podía hacer el video desde
esta aplicación y descargar el link para subirlo a YouTube. Lo aprendí al
último minuto cuando debía hacer los videos y no supe utilizar ninguna de las
herramientas que recomendaron en la plataforma.
Una
aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo.
Me
gustó mucho Celebreti; es una aplicación que no requiere registrarse para
utilizar la amplia gama de plantillas con que cuenta. Ya para poder
personalizar el contenido sí es necesario abrir una cuenta, pero es gratuita;
solo requiere acceso a internet y un dispositivo como celular o computadora
para poder ingresar y hacer uso de todos los recursos con que cuenta. Permite
hacer evaluaciones formativas, para introducir un tema y poder medir el
conocimiento previo de los estudiantes. Este tipo de herramientas motiva al
estudiantado.
"Las
TIC no son mecanismos transformadores de la escuela, yo creo que las TIC son
mecanismos transformadores de prácticas sociales y lo que tiene que hacer la
escuela es abrirse a estas prácticas sociales" (Coll, 2013, p. 156).
Una
dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue...
No sé
hacer grabación de pantalla y utilizar el cameo; de hecho, desconocía el
término, lo escuché por primera vez cuando vi la grabación de la tutoría. Me
resultó bastante frustrante buscar y tratar de usar las herramientas que
recomendaban. Vi varios tutoriales, indagué bastante, por lo que puedo decir
que hubo aprendizaje entre tanta prueba y error, y creo que eso es lo más
importante de este proceso.
Según
Fundación Omar Dengo (2006), mencionado por Villalobos-García y Nuñez-Sosa
(2020):
Apropiarse
de las tecnologías digitales implica, entonces, no sólo tener algún contacto
con ellas, o saber usarlas, sino también conocer de ellas lo necesario y
suficiente para lograr sacar ventaja de sus potencialidades en las diversas
situaciones que se nos presentan en la vida cotidiana. (p. 79)
Recomendación
o sugerencia.
No
tengo ninguna recomendación; considero que los objetivos propuestos por la
asignatura se alcanzan, la profesora brinda un buen acompañamiento, y se ha
tenido una buena experiencia cursando esta materia.
Referencias
Castro-Granados, A. y Artavia-Díaz, K. (2020).
Competencias digitales docentes: un acercamiento inicial. Revista
electrónica Calidad en la educación superior, 11(1), 47-80. Competencias digitales docentes: un acercamiento inicial |
Revista Electrónica Calidad en la Educación Superior
Coll, C. (2013). Entrevista con Cesar
Coll. Estudios Pedagógicos, 39(1), 153-160. Entrevista con Cesar Coll, Catedrático de la Universidad de
Barcelona. "Las TIC son mecanismos transformadores de prácticas sociales y
lo que tiene que hacer la escuela es abrirse a estas prácticas sociales".
Cortés, B. (2012). Diseño de estrategias
didácticas con uso de TIC para el desarrollo de aprendizajes. Revista Educación
y Tecnología, 2(1), 30-40. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4502552
Villalobos-García, M. y Núñéz-Sosa, O. (2020).
Prácticas pedagógicas apoyadas por tecnologías móviles: oportunidades para
potenciar el aprendizaje de la población estudiantil. Revista
Innovaciones Educativas, 22(32), 78-90. https://www.scielo.sa.cr/pdf/rie/v22n32/2215-4132-rie-22-32-78.pdf

Buenas noches compañera, muy interesante su aporte en cuanto a las aplicaciones que nos permiten crear desde cero actividades metodológicas, debemos implementarlas y motivar al estudiantado con dichas prácticas.
ResponderBorrarBuenas noches compañera, sí claro. De hecho existe mucho desconocimiento al respecto, o quizás indisposición a utilizar la tecnología. Lo más negativo de esto es que se niega a los estudiantes la posibilidad de desarrollar competencias aplicables a la vida.
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